UX Case Study: Waste4Change

  1. Mengetahui kebiasaan pengguna dalam memilah sampah
  2. Mengetahui tingkat pemahaman pengguna terhadap program layanan berhadiah (SYW Berhadiah)
  3. Mengetahui kendala yang terdapat pada poin reward.
Source: https://www.interaction-design.org/literature/topics/design-thinking?page=3
Gambar: Diskusi tim kami mengenai Pain Point
Gambar: Diskusi tim kami mengenai How Might We
Gambar: Solusi dari tim kami
Gambar: Pengelompokan ide menggunakan Affinity Diagram
Gambar: Ide Prioritas untuk memilih Desain UI apa yang akan kita kerjakan
Gambar: Flow SYW Sponsor
Gambar: Flow Redeem Poin
Gambar: Tampilan Wireframe
Gambar: Design System
Gambar: User Persona

List of Question

  1. Bagaimana pengalaman anda dalam membuang sampah?
  2. Apakah anda pernah menggunakan aplikasi layanan pembuangan sampah daur ulang?
  3. Jika pernah, aplikasi apa yang anda gunakan?
  4. Bagaimana pengalaman anda ketika menggunakan aplikasi tersebut?
  5. Apa saja yang anda suka dan tidak suka dari aplikasi tersebut?

▸ User Expectations and Impressions Questions

  1. Apa kesan (pertama) anda terhadap produk ini?
  2. Apa yang anda pikirkan setelah menggunakan produk ini?
  3. Apa yang menghalangi anda untuk menggunakan produk ini?
  4. Apakah anda memiliki masukan untuk produk ini?
  1. Menambahkan konfirmasi untuk memberi tahu pengguna bahwa pengguna dapat menambahkan jenis limbah lainnya.
  2. Menambahkan sugestion seperti chip untuk menunjukkan total poin dan konfirmasi sebelum melakukan redeem point.

Read the full article here

Total
0
Shares
Leave a Reply

Your email address will not be published.

Prev
Alexa Enhances Voice for Amazon Kids, Exports Service to 4 New Countries

Alexa Enhances Voice for Amazon Kids, Exports Service to 4 New Countries

on October 12, 2022 at 2:30 pm Children talking to Alexa through the Amazon Kids

Next
The Ultimate Guide to UX Research Strategy

The Ultimate Guide to UX Research Strategy

Table of Contents Hide 1

You May Also Like