UX Case Study : Aplikasi Mobile Edutech — HI 5

UX Case Study : Aplikasi Mobile Edutech — HI 5

Latar Belakang

Research Objektif

  1. Mencari tahu kebutuhan pengguna dalam melakukan pembelajaran online agar lebih tertarik menggunakan aplikasi yang akan dibuat.
  2. Mempermudah pengguna dalam menggunakan aplikasi pembelajaran online mulai dari pencarian, proses pembelajaran, hingga transaksi.
  3. Mencari tahu kebiasaan dan perasaan pengguna dalam melakukan pembelajaran online agar aplikasi yang akan dibuat menarik bagi pengguna.

Peran dalam Tim

Design Process

1 — Empathize

Hasil Temuan Riset

2— Define

Pain Points

Pain Points

How Might We

How Might We

3 — Ideate

Solution Idea

Solution Idea

Prioritization Idea

Prioritization Idea

Information Architecture

Information Architecture

User Flow

User Flow

Wireframe

wireframe

Design System

Hi-fi

4— Prototype

Prototype

5— Testing

Stimulus User Research

Task

  1. Pendaftaran dan Login
  2. Eksplorasi Halaman Home
  3. Melihat Detail Course
  4. Proses Transaksi
  5. Proses Pembelajaran
  6. Pengerjaan Quiz
  7. Melihat Halaman Profile
  8. Pengerjaan Challenge

In Depth Interview dan Usability Testing

Hasil Testing

Kesimpulan

Read the full article here

Total
0
Shares
Leave a Reply

Your email address will not be published.

Prev
UI/UX Case Study | Find Your Best Class and Upgrade Your Skill with BuildUp

UI/UX Case Study | Find Your Best Class and Upgrade Your Skill with BuildUp

Designing Online Classes for aspiring professionals consisting of five fields

Next
What most UX designers get wrong about empathy

What most UX designers get wrong about empathy

The importance of empathizing with the right people Photo by Mimi Thian on

You May Also Like